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第一游戏设计师[星际] 第129节 (第3/6页)
的分析一样,对《寻仙》的新?手引导太差一事表示赞同。 就算偶有几条为?《寻仙》辩驳的评论,也都被淹没其中,无人在意。 梁霄鸣摇摇头,倒是并未对这些人心生不满—— 早在几个月之前,他就旁观《寻仙》制作组的那些设计师们,对师父提出过同样的质疑。 贴主?会给出这样的评价,也实属正常。 毕竟不是所有人都和他师父一样,有那么多精妙绝伦的想法?。 只是……正因旁人想不到,梁霄鸣这心里难免总有些担忧。 他们这些内部?人员,知道?《寻仙》几乎没有新?手引导的原因,可?玩家不知道?啊! 这位贴主?说得也没错,现在可?玩的游戏那么多,大部?分玩家都称不上是有耐心的人。 如果前期流失的玩家太多,之后就算其他人认可?了《寻仙》,那些玩家还会回来吗? 恐怕有也不多吧! 毕竟《寻仙》的新?手引导差,都是他们自己亲身体验过后得出的结论。 除非在这种印象还未深入人心时,就用其他东西吸引住玩家,转移他们的注意力。 到时候时间一久,玩家对游戏的理解深了,自然会明白《寻仙》的与众不同之处,那些误会也就消除了。 只是,现在《寻仙》真的能如师父所说,吸引住那群没什么耐心的玩家吗? 即便对秦静也的能力十分信服,梁霄鸣依旧不是很?能确定?。 决定?一个游戏的成就如何、是否受玩家喜爱,有时候看的并不只是设计师的能力。 运气、社会环境、时代潮流等等因素,经常会起到意料之外
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