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第一游戏设计师[星际] 第129节 (第2/6页)
《寻仙》暴露出的问题和短板。】 【游戏刚开?服,看各大直播间和论坛的热度,不得不说静夜未来可?期。】 【但这毕竟是她第一次制作大型游戏,有些地?方明显设计不到位,这里以玩家的角度提出来,希望能得到重视。】 语气还算正常,不像是故意来唱衰的。 梁霄鸣眉头舒展开?一些,继续往下看。 【首先第一个问题,也是我认为?目前最严重的问题——新?手引导。】 【我本人玩过的游戏少说也有几百款,说句不客气的话,就连里面体量最小的游戏,新?手引导也做得比《寻仙》好?!】 【新?手引导太差,不是小问题。一款游戏,玩家进来之后没有教程,找不到主?线,就算你后续玩法?再丰富,题材再新?颖又怎么样?】 【大部?分人根本没耐心撑到那个时候!】 【一名合格的设计师,应该在游戏开?始前,把这个游戏的主?要玩法?,玩家目标,主?线任务都介绍一遍……】 【纵观星游上曾经爆火的那些游戏,不管是梁衡、尤柯雨,还是小型游戏设计师,他们都是这样做的。】 【静夜能走到今天?这个地?步,以她的能力,不应该犯这种错误。】 【联想到这款游戏由静夜率领团队制作,我不得不怀疑,静夜没有做好?把控工作,任由手下的设计师交上了不完善的作品。】 【除了新?手引导,还有一些问题……】 看着看着,梁霄鸣的耐心逐渐耗尽。 他跳过贴主?的后续点评,直接翻到评论区。 果然,大部?分人的想法?都和这名贴主?
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