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第一游戏设计师[星际] 第97节 (第5/6页)
候,有的人居然满满几台冰箱的东西,吃都吃不完,放着变质? 人和人的区别怎么能这?么大! 孔娜在帖子里描述的生活,以及放出来的游戏截图,令玩家们艳羡又心动无?比。 游戏既然鼓励他们建家,不同?等级的建筑物外观区别又那么大,玩家们自然会生出攀比心理。 之前他们就知道满图跑,跟个野人似的走到哪吃到哪,茫然没个目的。 现在有了攻略,游戏目标一下就变得清晰起来了。 在这?个攻略贴的推波助澜下,《饥荒》玩家们迅速领悟到了种田的魅力?。 看着自己?亲手从无?到有,将心中想?要的家建造出来,那种成就感是一般游戏给不了的。 要想?在现实中做到这?个地步,一般的全?能手艺人都不太可能,还得要大量的知识储备。 而?游戏内只要收集够材料,就能直接出成果,简化了制造过程这?一步。 门槛都几乎降到0了,只要愿意看一看攻略,跑两步,就能完成现实中做不到的事?。 谁会忍心拒绝? 要不是很多材料都得打怪获得,他们连怪物都不想?打! 打怪有什么意思?有种田好玩吗? 一时间,选择了安逸种田路线的玩家,声音完全?压过了探索打怪路线的玩家。 甚至有人在评论区,还有秦静也个人主页的留言板上呼吁: [我真的不想?打怪,能不能把季节boss改成非主动攻击?]
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