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第四十一章暗黑破坏神大卖和CS制作 (第2/4页)
欢还弄出了打孔系统,不过装备打孔是需要付出代价的,最多只能打孔四次,失败会损失装备属性,白板和灰色装备的话会直接报废()。. 符文之语系统也是他的最爱,不过原版的符文之语属性都过于变态,他设计的符文之语从最少的二个符文到最多的四个符文五孔和六孔都被他放弃了,七大职业都有专有符文之语,全部是其双手武器,然后还有盾牌专有的一套符文之语,防御类符文之语二套,一套是物理类一套是抗性类,一个是铠甲专用一个是头盔专用,另外他还设计了符文之语连锁套装的概念,头盔,铠甲,武器,盾牌互相搭配连锁可以形成一整套强大无比的符文之语套装、 王欢感觉自己设计的暗黑破坏神的难度和耐玩度来说比起原版的要高得多,估计没几年的时间没人敢说自己完美通关了游戏,而且在地狱和噩梦的关卡王欢增加了新的波ss和任务还有隐藏的波ss,很多高阶和特殊的符文和套装装备也只有特定的波ss才会爆。 这样全新模式全新体验的暗黑破坏神岂是这个年代玩家能够抵抗的,口碑流传开以后销售量增加的数字是以几何式来跳动的,特别是王欢把放风筝和卡位在游戏里面得到了充分发挥后,技术流取代了无脑流,波ss的强**得玩家学会了技术,就算装备在强大也有硬抗不住的波ss,很多小波ss可能因为免疫某种攻击就让你无可奈何。 在欧美这些国家的互联网上面,疯狂
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