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分卷阅读215 (第2/4页)
.部分游戏选择将触发[过场动画]环节,在此期间所对应身份卡的角色行为,将不受参与者自主控制; 6.每位参与者每天将拥有三次[游戏之外的对话]机会,该对话仅能在副本内的扮演者之间进行,每次仅能持续十分钟,该环节内的交流行为不影响个人角色分数; 7.在[谁在冒名顶替]以外的任何时间段,参与者之间不可产生超过角色设定的攻击行为; 8.副本内所有游戏选择,将以短信形式向幸存参与者公开展示。 通关条件: (低级难度)高级副本无法以低级难度通关; (普通难度)高级副本无法以普通难度通关; (中级难度)很遗憾,高级副本无法以中级难度通关; (高级难度)成功扮演你在副本中的角色,并获得令人满意的分数; (噩梦难度)成功扮演你在副本中的角色,并且达成角色的主要目标。 特殊成就:未解锁。 备注:部分角色的最终任务目标存在互斥现象,请谨慎把握。] ……尼玛这破规则里说得游戏选择到底是什么玩意? 商岷峨心累地捏了下鼻梁——他在进入系统之前,一直单纯的认为游戏规则应当告诉不清楚内情的人该怎么上手,而不是像[欢乐桌游]这样,从规则到通关条件都透露着一股想把人给直接玩死的幸灾乐祸。 所有参与者收到的短信内容都是相同的,顾景盛迅速扫了眼,抓紧时间语速极快道:“类似rpg扮演游戏,多次选择错误可能造成角色ooc,至于[游戏之外的对话],相当于系统允许的超游机会。”
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