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分卷阅读6 (第2/4页)
现实里,仅仅过去十分钟。 信息熵在理论上速度可以达到1MH每秒,是已知的唯一超过光速的单位。现代科技发展下,脑电波与机器的交流,一秒能做到五千亿次。 换句话说,全息游戏中的时间流速可以做到比现实快。 比如风靡全球的,它的游戏时间与现实时间比例就是32比1。也就是说在中玩上四个多小时,现实中也才过去七分半。 目前,科学家也确实正在探索人类在网络中达到永生的可行性。 可惜最大的技术屏障是,人类潜意识会影响rou体,如果游戏角色存活太久,现实中的身体也会快速衰老。沉迷网络的最终结果只能是英年早逝。 所以法律规定,每个人每天玩全息类游戏的时间不得超过十五分钟。 而一分钟现实时间能换算成多少游戏时间,就看各游戏公司的科技水平了。带宽越宽,人机交互次数越高,每秒传输的数据量也就越多,游戏时间流速也就越慢。 国产游戏的换算比例中值为16比1。能做到32比1,也是完爆全球游戏产业的原因之一。 顺便说一句,修真界与地球时间流速比为64比1。 傲天惊呆了,这是什么黑科技!他倒是没怀疑自己穿越了,毕竟哪有穿越还带指引npc,还有系统发布任务啊。 抱着全息头盔,傲天拂过光热感应孔,浏览模式启动,八寸大小的虚拟光屏浮现在视野里。 只见桌面上,体态狰狞的西方喷火龙图标旁边,多出一枚筝剑图标。 古朴清雅的筝,寒光凌然的剑,交叉而立。周边还有薄薄祥云点缀,古意盎然。下面
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