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第30章 (第3/3页)
本一贯的逻辑正常发展,郁奇致不会马上找到沐生头上。 系统:【其实您今天晚上一点风险都不用承担,您没有冒险的理由和必要】 很有之后才有了沐生朦胧的回答: 【如果非要一个理由,】 【大概是看着他跳下去,我会不高兴】 系统没有再说话。 第二天,沐生迷迷糊糊从床上起来洗漱的时候,看见了桌上的早餐。 郁奇致到班级的时间一直非常早,应该是买完早餐放到寝室,然后自己又走了。 早餐是完全按照沐生的要求买的。 还有余温。 沐生站在桌前一样样地看。 嘴角抿出一点向上的弧度。 系统突然捕捉到宿主的情绪波动。 这是代表着愉悦的情绪曲线。 在之前严骄盛打断制服学生,间接救下女玩家时,宿主也有类似的情绪曲线。 这并不奇怪。 毕竟部分人类就是喜欢做出帮助其他生命的举动。 由此获得别人的感谢、提升自己的社会认可度, 或在别人会感谢自己的想象中感到高兴。 对陌生人有求必应,将其他人的事情和感受放在自己之前,无论在什么情况都极度“善良” 更严重些的情况,甚至会损害自己和周边人的利益,做出匪夷所思的决定。 就连惊悚游戏中都有类似性格的人。 圣母型人格。 更严重和难听些的叫圣母病。 但系统看着宿主微弯的眼睛, 容貌精致的少年洗漱完,随便吃了个鸡蛋就没了胃口。 歪了歪头想了下,看着其他已经凉下来的早餐,随手把郁奇致周折带回来的“感谢”丢进了垃圾袋里。
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