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第二百五十三章 即兴演出! (第1/8页)
狗熊的出现让现场的欧美观众们为之疯狂。 这东西比起此前kz敲定的千珏可稀罕多了。 作为一个远古英雄,狗熊在rank中的处境其实并不算太差,至少比掘墓者这种英雄受欢迎的多。 而且狗熊这英雄的玩法比较多。 当前版本的狗熊尚未重做,其被动【风暴的抉择】还是回血神技。 当狗熊濒临死亡时,被动将会在极短的时间内为其快速回复一部分生命值。 q技能【滚滚雷霆】会让狗熊四脚着地,并增加百分之15的移动速度,这个技能额外的被动和薇恩的被动有些类似,在追着敌人奔跑时,狗熊可获得百分之30—百分之50的额外加速。 持续时间结束以前进攻目标可将人背回到身后。 w技能【狂野怒意】会让狗熊在平a时叠加自身的攻速,叠加三层后可以释放一次主动效果,对敌人造成狗熊自身百分比生命值的撕咬。 因而在远古时期,很多玩家在玩狗熊时都喜欢做血量装,又rou,w咬人又疼。 e技能会对震一下周围425码范围内的敌人,对小兵释放的话可以让小兵陷入恐惧效果。 以往这个技能并不会给英雄造成太大的威慑力。 但在8.4版本的更新中,狗熊的e技能额外增加了一个“击退”效果。 这个效果对狗熊而言,就有点op了。 因为他的优先级实在是太高,堪称一切突进英雄的克星。 正因如此,拳头才会在8.5版本中对狗熊紧急削弱,可这般削弱表面上看减少了击退效果的持续时间,但是却增加了技能释放的速度。 这让狗熊在打断技能方
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