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第一游戏设计师[星际] 第115节 (第2/6页)
用心。 谁能想到,静夜会为了一个?休闲向的种田游戏,特地?去编了个?新的气?候表? 要不怎么说,他们之前不相信游戏内容会这么少呢? 他们的想法确实没错,不管是偷菜玩法,还?是二十四节气?,不就是他们想找的隐藏内容? 只不过之前没找到…… 而现在,偷菜玩法得?到了全体“峥嵘”区玩家的认同和喜爱。 二十四节气?,也在慢慢以润物细无声的方式,被玩家们接纳。 不接纳不行——作物会随气?候出现变化,这是游戏里的设定,那就是铁律。 即使是“峥嵘”区玩家,在嘻嘻哈哈互相伤害的同时,也不忘跑到论坛,去看“桃源”区种田大佬们出的攻略。 这些攻略大多出自第一批玩家之手,他们先人一步,已经?陆续经?历过不少节气?了。 不少“峥嵘”区玩家也是看了总结贴,才意识到自己错过了多少,以及为什么作物总是会出问题。 原来,每当日历上不同节气?那天到来时,整个?庄园内外的场景就会出现变化。 立春——地?面上残雪消融,土壤化冻,蜇虫苏醒,鱼儿顶开河面的碎冰,篱笆外淡黄色的迎春花随风摇曳。1 雨水——河边出现捕鱼的水獭,大雁北归,斜风细雨下草木抽出嫩芽,生机勃发。2 此?外还?有?惊蛰、春分、清明…… 帖子内除了节气?时的庄园变化截图、视频,还?有?
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