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   第一游戏设计师[星际] 第90节 (第2/5页)

“风格方面不用担心,到时我会给你参考把关。”

    “好的师父。”

    秦静也这么一说,梁霄鸣瞬间就放心了。

    他接着翻策划案的其他部分,发现这次的游戏,内容格外丰富。

    开放世界,随机地图,随机生成?物……

    难怪这份策划案写了这么久,这个游戏的内容,比《红月》还要复杂得多!

    梁霄鸣刚开始还以为,这只是一个普通的恐怖风格生存游戏。

    但随着翻看策划案,对整个游戏的内容了解愈深,他变得有?些?激动起来。

    制造系统!这个游戏的重点是制造系统!

    从手搓绳子到顶尖科技——

    从野蛮原始到文明社会!

    等等,后面居然还有?法术……?

    单拎出来很违和,但石头和木头都能直接合成?斧头了,有?法术好像也没什么?

    而且那些?角色的特质也挺怪的,有?的只是奇特,有?的深思?之后,甚至让人觉得莫名背后发凉。

    师父不愧是师父,这个脑洞……

    梁霄鸣感叹不已。

    连续好几天晚上回去,他都忍不住开着光脑,欣赏这份策划案。

    按照习惯,秦静也照常从地图场景开始架构游戏。

    原本的《饥荒》,是一款黑暗哥特卡通风格的生存类沙盒游戏。

    玩家在具备草地、森林、草原、沙漠、沼泽、矿区、墓地等等地形,以及各种毒虫野兽、自?然灾害的世界中生存。

    这款游戏唯一的主题,就是生存。

    但
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