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第一游戏设计师[星际] 第70节 (第2/5页)
作的游戏,大多?只能强化军人们的□□,比如力气变大、速度更快,还从来没有出现过这种?形式的变化。 不过,随着军方以及技术人员的进一步测试,他们又有了新的结论: 《光遇》中能给军人们带来“身轻”能力的地图,仅有“遗迹”一张。 即使将“遗迹”地图内,所有的永久光翼全部收集,他们最多?,也只能在低空滑行。 做个形象些的形容,就是像喜欢咯咯哒叫的鸡一样。 能飞,但是飞不高。 饶是如此,这项能力给军人们带来的增益,依然让军方十分看重这款游戏。 据说目前,前线已经在分批次轮班,挨个把人塞《光遇》世?界里?献祭去了。 [梁衡:可惜,那把剑不能带进去。] [尤柯雨:能这样也很不错了。] [钟晴:本来就是给研究所那边做的游戏,有能力反馈是意外之?喜。] [洪玉清:多?亏了《光遇》,否则研究所得找我?们了,我?都几?年没做游戏了,哪有什么好点子?] [岑溪元:聊点开心?的啊!游戏我?玩了!(大拇指)画面真不错!] [周斐然:我?也试玩了,我?不明白“遗迹”内的玩家为什么自己能飞?原理是什么?没有动能,设定上很不合理。] 伊曼纽尔没有加入他们。 他是群里?唯一一个同?样住在b-5星的人,一出现,其他人就会?问他:怎么还没把静夜拉进来? 伊曼纽尔并不想让他们知道,静夜可能没玩过自己的游戏。 能在这一行爬到?顶层,多?少都有些傲气。 静夜再怎么厉害,也是个后辈,要伊曼纽尔主动去找她
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