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第一游戏设计师[星际] 第145节 (第3/6页)
业,那就是——当游戏设计师! 这些年系统给出的随机事?件选项,以及每年的活动点数,兴趣班的选择上,陆家欢都在有意?识让自己的属性、能力往这边靠。 高考结束后,他如愿考上游戏设计专业,大二这一年开始实习,随后毕业。 十八岁后,这个游戏的自由度就提升了一大截,每年的活动次数不再?受限制,时间流速无限放慢。 当然,玩家也可以通过系统使用时间流转大法,进入下?一年。 陆家欢没有将过多?时间耗在大学?里,而是一毕业,就拿着兼职积攒的钱开了一家游戏工作室。 “可惜了,这时候还没有全息技术。”陆家欢一边念叨着,一边发出嘿嘿的笑声。 成功注册工作室后,他的系统面板中就自动多?出了一个插件,提供作品的创作、发布、宣传推广等等功能。 真让玩家在游戏里进行细致的工作当然是不可能的,这个插件就像一个单独的职业模拟器,每个功能都有细致的设定和?选项。 比如陆家欢这个插件的创作功能中,就有风格、题材、玩法等等选项,陆家欢也可以为作品取名。 此?外游戏的剧情、画面、音乐、编程等需要完成的工作,陆家欢则是要使用《幸福人生》的游戏资源来换取——这里面包括金钱和?时间。 例如剧情,如果他的游戏人物拥有写作/文案技能,就可以通过安排行动,跳过时间来完成。 而绘画、音乐这些,除了时间,还需要他自己购置绘画用品,购买乐器或租用录音室。 最终作品的等级,会根据他自身技能
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