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第一游戏设计师[星际] 第147节 (第4/7页)
使他们追求更快、更强、更盛的战力,恨不得吞噬虚空,以一己?之力打?穿整个山海异界。 至于游戏中看?似氛围压抑的环境,也只是一种欲扬先?抑的手段罢了。 《开局一只鲲》毫无意外地得到了无数好评,由于许多厨力党的出现,还衍生了一大堆表情包和?段子。 什么“开局一只鲲,进化?全靠吞”“点击加入山海吃货联盟”。 还有“觉醒鲲之血脉,我拿出营养剂就是吃,吃完营养剂吃光脑,吃完光脑吃机器人,朋友来我家也给他吃了,出门见人就是吃,我踏马到处吃吃吃吃吃。” 搞得没玩过的人,一开始还都误以为这是个美食游戏。 一个游戏有了出圈的梗,那么它短时间内小火一下也就不成问题了。 短短一周过后,《开局一只鲲》的销量就几乎与《幸福人生》持平。 这很正常,动作?游戏一直是星际游戏界的主流,如果?不是有秦静也的名气加持,《幸福人生》或许要到很久以后才能被大众挖掘出来。 不同?类型的游戏,发力期是不一样的,就像是酒。 有的酒刚酿成时,就是口感最好的时候;有的初时平平无奇,经过岁月时间的磨砺,却越发香浓醇厚。 秦静也不了解酒,但她对自己?的游戏特点、受众群体?了若指掌。 这两款游戏,受众大概是她所有游戏中区别最大的两个群体?,为了扩大用户群,她能怎么办? 当然是捆绑包打?折销售啦! 只要同?时购买两款游戏,就给打?折,这诱惑谁能
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