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第一游戏设计师[星际] 第69节 (第4/5页)
梦·红楼》的辉煌?】 【又一款抽卡游戏,但是静夜亲自指导!】 【跟风的正确做法——】 【昔日对手?今成队友,从《勇跃星海》到?《神女圆舞曲》,俞禹都做出了哪些努力?】 酝酿三天?,制作者名单上有“静夜”两个字的消息,终于在广大玩家群体中彻底蔓延。 从三号到?四号,几?乎是一夜之?间,《神女圆舞曲》就从月榜第九,冲到?了第一名。 朋友一早就打了通讯过来贺喜:“你小子厉害了啊,居然让静夜亲自指导你!” 俞禹人刚睡醒,还是懵的。 等看见?自己登顶了月榜第一,饶是早有想象,此时也高兴、激动得不行。 激动之?外,更多?的则是震撼。 此时此刻,恐怕没有任何人比他更能切身体会?到?,“静夜”这个名字的号召力。 明明是同?期新人,静夜已经甩开他太?多?太?多?。 同?样的号召力,也只有之?前十二月月榜,尤柯雨的《魔法之?门?》和伊曼纽尔的《机械之?心?》打架时,他有幸见?到?过。 想到?这里?,俞禹一阵沉默。 原来不知不觉,在他眼中,静夜这个名字已经和伊曼纽尔·布莱尔划了等号。 她的资历的确不足,但时至如今,每一款游戏都是精品。 而且还特别高产…… 想想看,同?期新人赛出来,他才刚发售第二款游戏,对方代表作都好几?部了。 俞禹抓了抓头发。 早知道当初静夜刚过来
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