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第一游戏设计师[星际] 第124节 (第5/5页)
有多大声吗?你不知道,你只知道杀杀杀!] [能不能别发刀!!!] [不是?……我还没?看完就被你们?剧透一脸,这小?说我还能看吗?真有这么虐?] [虐死了!越到后面越虐!] [那?到时候游戏剧情不是?也这样?不要吧, 年纪大了看不得这种东西。] [啊这, 游戏剧情会和小?说一样吗?] [卧槽你们?这么一说确实?很有可能啊,那?这游戏我到底还玩不玩了?] [顿时不想玩了。] [到时候观望观望再决定吧……] 一时之间星网上议论纷纷,各大热门游戏论坛内也都是?关于《寻仙》剧情走向的猜测。 有些人认为完全不用担心, 毕竟《寻仙》是?静夜的第一款大型游戏—— 悲剧并不受大众喜爱,哪怕是?为了玩家数量着想,静夜也不会冒这么大的风险。 还有些人, 则持相反意见: “你们?分析得有一定道理, 大部分设计师在制作游戏时确实?会考虑这些, 但你们?忘了,静夜从来不是?一个能以大众心理揣测的设计师, “就说她早期的《梦·红楼》,《三国杀》和《光遇》,哪一个是?大众题材?” “连需要积累名气的早期,她都没?关心过玩家能不能接受,现在她这么多粉丝,还会在意这种事?” 双方?各持己见,谁也说服不了谁。 不过总体?来说,还是?抱前种想法的人居多——哪怕是?自?欺欺人。
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