这个网游策划果然有问题_第264章 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第264章 (第1/4页)

    稍微熟悉了一下游戏的流程。

    其实大逃杀类型的游戏,规则很简单,教学关卡主要也不是为了教规则,而是教玩家一些基础的cao作。

    比如行动、捡枪、空投等概念。

    两人很快就熟悉了游戏。

    继而,不免有些震惊。

    “詹姆斯,你发现了吗?好流畅,这应该是林木工作室披露的那个蓝星引擎的功劳吧?”

    凯文cao控着人物到处乱跑,偶尔滑铲一下。

    整个过程流畅且顺滑。

    “应该是,《突围》也有这样的cao作,但因为滑铲有速度惩罚,所以用的人很少,但林木工作室在这个游戏里似乎删除了速度惩罚,让游戏整体节奏变快了,也更加流畅了。”

    詹姆斯下意识用编辑的目光审视游戏,评价道:“这样的变化我不知道是好是坏,但我更加好奇的是这个技能,护甲、血量包的概念。想法很酷,这似乎不像是一款fps游戏了,反倒更像是一款……”

    “rpg。”凯文接替他回答道。

    “对。”

    “有意思。”

    凯文看着跟《突围》完全不一样的游戏,兴致勃勃:“不管了,我们先来一把对战吧!”

    第177章、林总误会了……

    《battle royale》虽然也是射击游戏。

    但确实跟《突围》差别巨
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页