好莱坞往事_第三百二十二章 顾虑与机遇并存,愤怒与票房 首页

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   第三百二十二章 顾虑与机遇并存,愤怒与票房 (第5/9页)

再来一次,又怎么可能会重蹈覆辙?

    可去年,拍完《拯救大兵瑞恩》休假在家时,发现儿子竟然拿着任天堂的游戏机在那儿玩垃圾的不行的《007:黄金眼》后,觉得我上更牛哔的他便亲自cao刀,筹备了一款游戏。

    在写完游戏剧本,设计完游戏关卡后,觉得一定能火的他,便让人来找暴雪娱乐,商谈发行事项——这其实很好理解,圈钱的活计,找谁做都是做,但干实事,就得找做事的人。

    虽说即便他拿垃圾过来,暴雪三巨头也会看在罗兰的面子上,帮忙发行,但真等他们三个看完老头亲自撰写的游戏脚本后,叹服之情,溢于言表。

    牛哔的家伙,真的是干什么都牛哔。

    “所以……梦工厂互动拿给你们的是《荣誉勋章》?”听到这儿,罗兰笑了。

    “你不是说你不知道吗?”这回,轮到三人懵圈了。

    “啊~他之前和我说过,要做一款第一人称的射击游戏,但没说要找我们发行。”

    罗兰怎么可能不知道《荣誉勋章》?

    再拍《铁钩船长》时,他就已经惦记上老头组建的游戏公司了。

    当时,他的目标,那可是能制作出《使命召唤》和《战地》的团队。

    而现在嘛……

    嗨!这不是白给嘛!

    虽然罗兰从未想过,梦工厂互动会主动找暴雪娱乐商谈《荣誉勋章》的发行事宜,但他个人倒是觉得,老头的这个选择,其实挺正常的。

    因为人碰见机会的几率,从来都是随着地位的提升而增加的。

    在罗兰一穷二白的时候,想要买暴雪,那得靠py,想要投雅虎,那得靠逼迫,想要拿项目,那得去求人,所有的机会,都得用自己的双手不断创造。

  
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